GALERIA

TRIPOLITANIA (LIBYA)

domingo, 3 de abril de 2011
Pues si chicos un lindo proyecto creado y dirigido por mi, donde algunos chicos de la 88th, estan trabajando muy duro para tener una gran isla donde realizar nuestras misiones, y para muestra un boton
Nos vemos pronto......




Saludos



Real BlackHawk Down for ArmA2

lunes, 7 de junio de 2010
He aquí, una obra maestra de mi amigo y compañero Azhor, editado con el simulador de nuestras pasiones, para disfrute de todos los amantes de la simulación.
Gracias amigo.

ORUZGAN VALLEY 20 X 20 REFLEXIONES 001

miércoles, 26 de mayo de 2010

Después de haber configurado los parámetros de lo que sera una pista en una base avanzada en medio de un islote del rió, me surgió la duda de si las texturas elegidas eran las mas adecuadas para la elaboración del mapa. así que una vez mas me decidí a mirar mas en profundidad las texturas reales del terreno en cuestión


Así que decidí hacer una comparativa mas exhaustiva, y creo que la elegidas son la apropiadas.
Como podemos comprobar el terreno tiene un toque rojizo, al que creo haberle pillado el tono con bastante fidelidad al real .
En las zonas montañosas la textura podríamos decir que también es bastante fidedigna, aunque creo que tengo que trabajar aun mas la textura para que haga un resaltado de las piedras con un mayor relieve.
Vean un ejemplo.

 

En cuanto al terreno también es bastante real.
Vean un ejemplo
 

Fijaros que tiene un pequeño cuarteado el terreno ya que son zonas muy aridas, este efecto en realidad lo he recreado con photoshop, 





Wardak Wip

lunes, 24 de mayo de 2010
No podia pasar por alto la publicacion de la que sera seguramente uno de los mejores terrenos editados para Armed Assault.
Trabajo que agradecemos a Ebanks y a su publicacion en los foros de Bis y Armaholic
Disfrutenlo.

ORUZGAN VALLEY 20 X 20

sábado, 22 de mayo de 2010
Después de una toma de contacto mas profunda con la edicion de terrenos e islas con el visitor3, creo que estoy preparado para hacer un terreno aun mas grande y con una mejor calidad grafica.
Con la inminente salida del OA he decidido rehacer el trabajo desde cero, donde implementare los objetos del mismo en el nuevo terreno, las razón es obvia, Arrowhead  no solo mejora considerablemente todos los objetos, ademas, le imprimen un mayor carácter de realismo en cuanto a la construcción típica de la zona se refiere.
El nuevo terreno, no heredara el nombre de su antecesor, al considerar que es mucho mas identificador el que incorpore el nombre de la región al mismo, manteniendo Valle como coletilla, ya que este es solo una porción de la región

Bueno una vez realizada la presentación, iremos detallando el proceso que he seguido para la realización de la misma
Lo primero es la imagen con la que vamos a trabajar, la dimension de la imagen es de 20480x20480 px., aunque la que aqui veis la he reducido a escala de 20 a 1.


Esta imagen ya la he tratado con la única ayuda de photoshop, aunque si estas interesado en este enlace, encontrareis multitud se programas que os ayudaran para que todo sea mas sencillo, aunque yo me inclino por photoshop ya que me permite tratarlo todo a mi gusto.

Recordad una cosa la paciencia es la madre de todas las ciencias, para obtener esta imagen, entre retoques y probatorias para ver como queda, me llevo mas de 50 horas, posiblemente cualquiera que domine photoshop, lo podrá hacer mucho mas rápido, ¿¿¿pero lo hará mejor???, pues casi seguro que si , pero yo me quedo con el trabajo y la satisfacción de hacerlo con la suficiente calidad, como para que el que lo vea, tome una impresión decente de la misma.

TEXTURAS
Sin duda una buena elección de las texturas serán las que una vez realizado el mapa, den un toque de realismo y ambientación al terreno, para ello nada tan sencillo como ver cuales son las características de la zona, como por ejemplo el color de la tierra, si es arena , sin son con piedrecitas, rocas, etc.....
Existen multitud de sitios de donde podréis conseguir texturas casi listas para ser usadas en vuestros mapas, usar el buscador web favorito .
Estas son las elegidas para la elaboración del terreno.






HELMAND VALLEY 10 X 10

Este terreno fotorealista esta basado en la zona de Oruzgan (Afganistan) con unas dimesiones de 10 x 10


El proyecto se encuentra en fase Beta y solo sera corregido para evitar el desorden que puedan producir con otras islas del juego


La descarga la podéis efectuar desde Armaholic 
Disfrutenla.
Kinno.